Чтобы ответить на эти вопросы, давайте разберемся с каждым из них по отдельности.
1) Объём видеопамяти при заданных условиях
У нас есть дисплей с разрешением 640x200 пикселей и битовая глубина (глубина цвета) составляет 16 бит. Это означает, что каждый пиксель может быть представлен 16 битами информации.
Для вычисления объема видеопамяти для одной страницы, используем следующую формулу:
[ \text{Объём видеопамяти (в битах)} = \text{Ширина дисплея} \times \text{Высота дисплея} \times \text{Битовая глубина} ]
Подставим известные значения:
[ \text{Объём видеопамяти (в битах)} = 640 \times 200 \times 16 = 2,048,000 \text{ бит} ]
Чтобы перевести это значение в байты, разделим на 8 (так как 1 байт = 8 бит):
[ \text{Объём видеопамяти (в байтах)} = \frac{2,048,000}{8} = 256,000 \text{ байт} ]
Так как видеопамять делится на 4 страницы, общий объем видеопамяти будет:
[ \text{Общий объём видеопамяти (в байтах)} = 256,000 \times 4 = 1,024,000 \text{ байт} ]
Таким образом, общий объём видеопамяти составляет 1,024,000 байт или 1,024 МБ.
2) Максимальное количество цветов в палитре
В этом случае объем видеопамяти составляет 125 кбит, а разрешение дисплея — 640x200 пикселей. Нам нужно выяснить, какое максимальное количество цветов может содержать палитра.
Сначала преобразуем объем видеопамяти из килобит в биты:
[ 125 \text{ кбит} = 125,000 \text{ бит} ]
Теперь найдем битовую глубину, используя формулу для объема видеопамяти:
[ \text{Объём видеопамяти (в битах)} = \text{Ширина дисплея} \times \text{Высота дисплея} \times \text{Битовая глубина} ]
Подставим известные значения и решим уравнение для битовой глубины:
[ 125,000 = 640 \times 200 \times \text{Битовая глубина} ]
Решая это уравнение, получаем:
[ \text{Битовая глубина} = \frac{125,000}{640 \times 200} = \frac{125,000}{128,000} = 0.9765625 ]
Это значение округляется до 1 бита на пиксель. Однако, так как 1 бит на пиксель может представлять 2 цвета (черный и белый), это малоэффективно для графического дисплея. Поэтому, скорее всего, в условии заложена другая логика, и, возможно, подразумевается более высокая битовая глубина, но с компромиссным использованием памяти (например, с использованием сжатия или другой технологии).
С учетом округления, при 1 бите на пиксель, максимальное количество цветов в палитре будет 2, что соответствует черно-белому изображению. Если бы битовая глубина была больше, нужно было бы больше информации для правильного решения.