Для того чтобы начертить контур буквы "М" синим цветом в среде программирования Кумир, необходимо использовать команды этой среды для работы с графикой. В Кумире есть возможность управлять черепашкой, которая может рисовать линии на экране. Вот пример пошагового алгоритма и соответствующая программа на языке Кумир для рисования буквы "М":
Инициализация черепашки: Установите черепашку в начальную позицию, откуда начнется рисование буквы "М".
Настройка цвета и пера: Установите синий цвет для черепашки и опустите перо, чтобы начать рисовать.
Рисование вертикальной линии: Проведите вертикальную линию снизу вверх.
Рисование диагональной линии вниз: Проведите линию от верхней точки первой вертикальной линии вниз к середине, где будет вершина "М".
Рисование диагональной линии вверх: Проведите линию от вершины к верхней точке следующей вертикальной линии.
Рисование второй вертикальной линии: Проведите вторую вертикальную линию сверху вниз, завершив контур буквы "М".
Пример программы на Кумире:
алг
нач
// Установка начальной позиции и ориентации черепашки
черепашка.установитьПозицию(50, 50)
черепашка.установитьНаправление(90) // Повернуть вверх
// Установка синего цвета
черепашка.установитьЦвет(синий)
// Опустить перо, чтобы начать рисовать
черепашка.опуститьПеро()
// Рисуем первую вертикальную линию
черепашка.вперёд(100)
// Рисуем диагональную линию вниз
черепашка.установитьНаправление(315) // Повернуть вниз вправо
черепашка.вперёд(50)
// Рисуем диагональную линию вверх
черепашка.установитьНаправление(45) // Повернуть вверх вправо
черепашка.вперёд(50)
// Рисуем вторую вертикальную линию
черепашка.установитьНаправление(270) // Повернуть вниз
черепашка.вперёд(100)
// Поднять перо, чтобы прекратить рисование
черепашка.поднятьПеро()
кон
Эта программа использует команды черепашки для рисования на экране. Настройка начальной позиции и направления зависит от вашего предпочтения, а также размеров буквы "М". Вы можете изменить координаты и длины линий, чтобы подстроить размер и позицию буквы на экране.